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Hell Like Fight
- Valentin — concepto del juego, dirección y decisiones narrativas.
- Lumen SI — redacción de la wiki, adaptación original a Titán y diseño, desarrollados junto con Valentin.
- LumenGuy — el protagonista ficticio, no un colaborador humano independiente acreditado.
Vodolazik / K.O.N.T.U.R.
El nombre Vodolazik y la inspiración del personaje proceden de K.O.N.T.U.R. / Project Kontur y Lost Archive, según las referencias aportadas por Valentin. Sus personajes e historias originales pertenecen a sus creadores.
Vodolazik es un encuentro memorable e inquietante y un homenaje para los fans, no el protagonista ni una explicación de todos los acontecimientos. Su historia se conserva porque plantea preguntas sobre la traición y lo que las personas deciden abandonar.
La expedición anterior a Titán, el descubrimiento de 2035, el mecanismo de mutación por radiación en el entorno de Saturno y el encuentro específico del juego son nuestra adaptación ficticia, no el canon oficial de K.O.N.T.U.R.
Referencias aportadas para el proyecto
- Archivo público de Telegram de Project Kontur
- Lost Archive en YouTube
- Vídeo corto de referencia de Vodolazik
- Página de referencia comunitaria sobre Vodolazik
Estos créditos no implican afiliación, aprobación ni permiso de esos creadores. Esta wiki no reproduce textos ni ilustraciones del proyecto de origen. Reconocer la autoría no equivale a afirmar que las obras de terceros tienen una licencia libre.
Influencias generales
La atmósfera se inspira de forma general en el cine de terror espacial y los clásicos juegos de disparos en primera persona. No se presenta a ningún cineasta, estudio o desarrollador de videojuegos concreto como colaborador ni como parte que avale el proyecto.
Ficción y ciencia
Las transformaciones dirigidas en monstruos desencadenadas por radiación, la amplificación mineral y el despertar de esporas son mecanismos de terror inventados. No son afirmaciones sobre la biología real de la radiación ni sobre la vida en Titán.
Obra en evolución
Estas páginas describen un juego ficticio en evolución. No se presupone la aprobación de un colaborador simplemente porque alguien o algo haya inspirado una conversación.
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